Quantifying Anne

Quantified Groningen Meetup #15

Op donderdag 2 maart 2017 was de 15e Quantified Self meetup in Groningen en was ik gevraagd iets te vertellen over wat het zelf-meten van onze dochter Anne ons heeft opgeleverd. Ik neem al enkele jaren deel aan de Quantified Self meetups maar had nog niet eerder zelf een bijdrage geleverd. Onze dochter Anne was… Continue reading Quantifying Anne

Gesprek over Quantified Self bij RIVM

RIVM bijenkomst - Foto Margreet Schurer

Op donderdag 8 december 2016 was ik uitgenodigd voor een gesprek met tien experts* op het gebied van Quantified Self (QS) bij het Rijksinstituut voor Volksgezondheid en Milieu (RIVM). Het gesprek ging over o.a. de risico’s en baten van QS op de zorg, kosten en het milieu en was bedoeld om de als publiek aanwezige RIVM medewerkers… Continue reading Gesprek over Quantified Self bij RIVM

Waarom Pokémon Go mensen laat bewegen

Een Pokémon in Walibi (foto via NRC in beeld)

Dat Pokémon Go een enorme hit is zal de meeste mensen niet ontgaan zijn. Ook in Nederland is het virtual reality spelletje enorm populair en wordt het gespeeld door meer dan 2 miljoen mensen. Je zou het vooral verwachten bij pubers, maar 41% van de Nederlandse spelers zijn tussen de 18 en 34 jaar oud. Zo’n 65% van… Continue reading Waarom Pokémon Go mensen laat bewegen

Zorgen activity trackers voor socio-economische ongelijkheid?

Steeds meer mensen gebruiken activity trackers om hun leefstijl te monitoren en op basis van de feedback aan te passen om zo hun gezondheid te verbeteren. Echter, mensen uit een lagere inkomensklasse kunnen deze technologie vaak niet betalen en/of missen de vaardigheden die nodig zijn om ze goed te kunnen gebruiken. Dit zorgt voor een vergroting van… Continue reading Zorgen activity trackers voor socio-economische ongelijkheid?